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UO 뉴스/일반 뉴스

울티마의 프랜차이즈 프로듀서인 Jeff Skalski에게 질문과 답변이 개재되었습니다.

by UltimaStory 2012. 3. 6.


질문: 최근 UO에 복귀하는 플레이어가 많은것같습니다. 그 이유는 무엇인가요
답변: 복귀 플레이어의 수가 늘어나고 있는것은 우리들도 인식하고 있고, 그것은 매우 기쁜일이지. 덕분에 게임 개발에 주력하는 팀 모두의 사기가 오르고 있어.
  나는 많은MMO를 개발하거나 플레이 해왔지만 UO와 같은 체험을 할 수 있는 게임은 이것 외엔 없기 때문이라고 생각해, UO는 커뮤니티가 만들어내는 게임이라고 나는 생각하고 있어. 개발자로써 UO를 볼때, 우리들은 단지 모래를 만들고 그 모래를 너희 플레이어에게 건네주지. 그후 우리들은 가끔씩 장난감을 모래판에 던져줄뿐이야. 그 결과, 너희들이 믿기 어려울정도로 대단한 무언가를 만들어내는거지. 거의 매일이라고 말해도 좋을 정도로, 나는 커뮤니티의 상상력에 그저 놀라고있어.
 다른 게임이 UO와 같지 않은 중요한 이유는 개발자들이 이 거대 시장의 미래에 대해 조금 불안해하고 있고 '플레이어에게는 레일을 깔아주고, 다음에 무엇을 클릭하면 좋을지를 확실히 알려주지 않으면 안된다'고 생각하고 있기때문이 아닐까. UO는 게임에 들어가 그곳에 있는 모든것을 스스로 이용하지 않으면 안으면 안되니까...


질문: 활성화된 플레이어중에서 머덜,대인전투캐릭,생산캐릭,은행앞 한가로운 캐릭터들이 차지하는 비중이 어느 정도인지 조사하고 있나요?
답변: 아쉽지만, 그것은 무리야. UO가 만들어졌을때의 기본 구조는 그러한 집계를 염두해 두고 만들어지지 않았으니까. 지금이 되어서야 그 계산 시스템을 만들려고하면 엔지니어의 시간을 할애할 필요가있고, 장래의 퍼블에서 도입할 예정의 무언가를 희생하지 않으면 안돼. 도움이 될 것이기에 실현하고 싶지만, 지금의 우리들에게는 그 숫자를 내는것은 어려워.


질문:2D와 SA, 두가지 클라이언트를 개발하는것은 매우 힘들죠?
답변: 이것은 정말로 힘든일이야. 새로운 클라이언트를 만드는것을 결정했을때는 나는 없었어. 아마 당시에는 신규 플레이어의 획득이라는 과제가 주어졌고, 그러기 위해서 새로운 클라이언트의 구축이 요구되었겠지. 이것은 피곤한일이야. 양쪽의 클라이언트를 유지하지 않으면 안되니깐... 게다가 SA클라이언트는 안정성 면에서 아직 수정해야할 여지가 남아있고 우리들은 지속적으로 열심히 수정을 하고 있어.
유저의 대부분이 아직 2D클라이언트로 플레이하고 있는것은 알고있어. 그리면서 SA클라이언트로 플레이하고 있는 유저들도 종종있고... 우리들은 양쪽의 클라이언트를 앞으로도 지원해 가고싶어.  어느 한쪽을 그만둘 예정은 없어. SA클라이언트를 강제로 시킬 생각은 없지만, 양쪽을 유지하는 한 작업량이나 부담은 조금 늘어날거야.


질문: 인구 밀도를 높이기 위해서 샤드를 통합하는 안은 없습니까?
답변: 검토는 했어. 사람이 많은쪽이 플레이어에게 있어서 보다 좋은 플레이로 이어지지 않을까라는 측면에서 우선 이야기를 나눴어. 그리고 물론 비용이라는 면에서도 이야기했지. 하드웨어등을 유지할 필요는 있으니까.
  현시점에서는 어느 서버도 통합할 예정은 없어. UO는 내가 지금까지 관련해왔던 MMO와 비교해서 집이라는 요소가 있어서 복잡하지. 만약 UO를 지탱하는 가장 중요한 네개의 기둥을 꼽으라고 한다면 틀림없이 집 시스템은 중요한 기둥 중 하나이고 커뮤니티에 있어서도 그렇다고 생각해.
  때문에, 나는 어딘가와 어딘가의 샤드의 통합에 OK할 생각은 없이. 왜냐하면 만약 그렇게 하면 나에게는 두가지 선택지 밖에 없기때문이야. 하나는 어느쪽이든 한쪽의 샤드에 대하여 '매우 대단히 죄송하지만 당신이 소유하고 있는 집을 모두 잃게 됩니다. 집안의 아이템은 모두 포장해 드릴테니 그것을 수용할 어딘가 다른 장소를 찾아주세요.'라는 잔혹한 말을 해야 하는것이지. 다른 하나는 전원의 집을 모두 삭제하고 선착순으로 집을 짓게 되겠지. 어느 방법도 하고 싶지 않아. 그런건 복잡해. 그래서 나는 지금 샤드를 통합할 계획을 가지고 있지 않아.
플레이어가 이전을 희망하고 있다는것도 알고있어. 어쩌면 보상을 장려함으로써 무언가 가능할지도 몰라. 왜냐하면 플레이어에게 많은 부담을 부탁하는것이니까 말이야. 하지만 지금은 가까운 시일내에 서버를 통합할 계획은 없어.


질문: 캐릭터 전송으로 다른 샤드로 캐릭터를 전송가능하지만, 자신의 캐릭터를 복제해 다른 샤드에 만드는 서비스는 안될까요?
답변: 생각한 적은 있어. 그러나 아마도 실행하지 않을거라고 생각해, EM이벤트를 쫓아가거나 다른 샤드의 친구와 놀고싶은 사람이 있는것은 알고 있지만, 현시점에서는 캐릭터를 다른 일반 샤드로 카피가능하도록 할 예정은 없어.


질문: 새로운 피어레스 보스의 전리품에 대해서입니다. 이후 아직 변경이 있나요?
답변: 있지. 전리품이 적절하지 못한 경우가 있다는것은 알고 있어. 그것은 장래의 퍼블에서 대응할 예정이니까 나중에 개선될꺼야.


질문: 버그의 보고는 보고 시스템이 있지만 '조금더 변경했으면 좋겠다'라던가 '이런것이 게임에 있으면 좋겠다'라는 의견은 어디로 보내면 좋은가요? UOSS의 Dev Forum에선 그다지 답변을 찾아볼수 없네요.
답변: Dev Forum에서의 답변은 그다지 없을지 모르지만, 일반적으로 팀은 포럼을 읽고 있어.
나에 대해 말하면 '트위터는 하고 있는데'라고 말들 하지만 나는 UO이외의 제품도 관리하는 입장이기 때문에 많은 것을 하지 않으면 안돼. 그래도 모두와 커뮤니티케이션을 하고싶은 나로써는 140자의 댓글은 쉽게 가능하고 여러가지 포럼을 검색하지 않아도 의견을 바로 읽을수있어서 편리한 수단이지. 그렇지만 포럼을 읽는 시간도 제대로 정해서 매주 달력에 써놨어.
꼭 답변을 하는것은 아니지만 잘 읽고 있고, 우리들이 보고 듣는 의견이나 요구는 게임에 도입되는것에 영향을 끼치고 있어.

 
질문: 당파의 킬포인트의 리셋은 정말로 필요한건가요?
답변: 자세한것은 말할 수 없지만,(아마 모두 알고 있을거라 생각하지만) 부정행위로 킬포인트는 매우 심각한 상태가 되어 있어. 사실은 더 이전에 수정했어야하지만.. 너무나도 발란스가 무너져 버려서 모두 리셋할수밖에 없다고 판단했어.
  실시 시기는 약속할 수 없지만, 퍼블리쉬 75는 3월중을 목표로 하고있어. 그러니까 모든것이 순조롭다면 3월중이지.


질문: 다음 퍼블리쉬에서는 부정 서드 파티 프로그램의 대책이 있나요?
답변: 보다 적극적인 대책을 세우고 있는 중이야. 자세한것은 말할 수 없지만. 부정 플레이어에 대해서는 용서하지 않아. 그렇지 않은 플레이어가 부당하게 불리하게 되니까. 중요한 것은 우린들은 부정 행위를 하고있는 플레이어들을 인식하고 있고, 그들에 대해 이후에 더욱 적극적으로 접근해 갈 생각이야. 경고를 주거나 필요하다면 게임에서 제거하거나..말이지.
  그리고 팀과 이야기하고 있는게 있어. 일부의 플레이어는 단지 그러한 방식으로 플레이하고 싶을뿐이라는건 알고있고, 일반 플레이어에게 영향을 끼치지 않도록 그들에게 그러한 플레이가 가능한 방법이 있는지에 대한 생각도 하고 있는 중이야. 언젠가는 어떻게 될지 알게 되겠지. 여름쯤에는 더 자세한 이야기가 있을지도 몰라.


질문: UO의 음악 폴더에 멋진 곡이 있었습니다만, 이 곡은 어느분이 담당한건가요?
답변: Nick Lamartina라는 오디오 감독이 있어. 질문의 곡이 어느것인지는 잘 모르니까 정확하게는 대답할수 없지만,지난 2년 사이에 추가된 곡이라면 아마 그가 담당했던 곡일거야. 그는 대단한 작곡가야. 그 이전의 곡이라면 더 예전에 일했던 오디오 감독이 담당했겠지만, 작곡가도 포함하면 잘 모르겠네..


질문:드디어 15주년의 질문입니다. 어떤일이 일어나나요? 힌트좀 줄래요?
답변: 오케이. 힌트말이지. 자 두가지를 알려줄까
15주년에 대해서 말하면 스토리의 향후 전개에 대해선 말해 줄 수 없지만 그 전개에 나는 두근두근 하고있어. 이것은 매우 큰 일로 각 퍼블리쉬는 그것에 부합하게 될거야. 계속해서 이벤트와 공식 사이트에서 명확해 지는 이야기의 단편을 즐겨줬으면 좋겠어. 9월에는 클라이막스에 다다를꺼야.
두번째 힌트: 첫번째는 야생 드래곤을 주목했으면 좋겠어. 그리고 두번째는 마을의 충성도에 대해서야. 마을의 충성도는 두가지의 목적에 사용될꺼야. 그중 하나를 알려주지. 그러나 다른 하나가 더 큰 일이야. 마을의 충성도가 있으면 자신이 충성을 맹세한 마을을 상징하는 깃발을 구입할 수 있게 돼. 이것이 단기적인거고... 장기적은 측면에서도 매우 큰 일이 있지만, 그것은 나중에 즐길수 있도록 비밀로 해둘게.


출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/

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