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울티마 온라인310

2013.6.24 퍼블리쉬 82도입 퍼블리쉬 82가 일본샤드에 도입되었습니다. 퍼블리쉬 82에서는 테마팩의 추가나 버그 수정이 있었습니다. 퍼블리쉬 82의 내용은 이쪽으로... 참고로 테마팩의 판매는 아직입니다. 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2013. 7. 4.
2013.6.20 클라이언트 패치 도입 2D클라이언트, SA클라이언트 패치가 도입되었습니다. 이것으로 UO의 버젼은 2D 7.0.31.0, SA 4.0.31.0이 됩니다. 패치의 내용은 아래와 같습니다. 로컬라이즈 파일의 변경: 마을의 칭호표시가 [마을 이름의 무엇무엇] 에서 [무엇무엇의 마을 이름]으로 변경 됩니다. 새로운 그래픽 이미지 추가 새로운 무기의 사운드 추가 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2013. 7. 4.
2013.4.25 클라이언트 패치 도입 클라이언트 패치 도입 2D클라이언트, SA클라이언트에 패치가 도입되었습니다. 이것으로 UO의 버젼은 2D 7.0.30.3, SA 4.0.30.3이 됩니다. 패치내용은 퍼블 81.0.1의 변경입니다. 퍼블 81.0.1도입 퍼블 81의 버그 수정 퍼블리쉬 81.0.1이 일본 샤드에 도입되었습니다. 내용은 이하와 같습니다. 마을의 선거 Siege Perilous샤드에 시정(市政) 스톤이 배치되어 6월개시의 선거를 할 수 있게 됩니다. 여러가지의 변경과 수정 어떤 생산계열의 벤더 가까이에서 룬에 마크를 했을때에 자동적으로 새겨지는 문구가 올바르게 되도록 수정됩니다. 곤봉의 프라이머리 스페셜 무브를 Shadow Strike로 되돌렸습니다. 어느 특정 베테랑 보장의 장식품을 공유자가 설치했을 경우에 발생했던 문제를.. 2013. 7. 4.
2013.4.16 클라이언트 패치 도입 클라이언트 패치 도입 2D클라이언트, SA클라이언트에 패치가 도입됩니다. 패치 내용은 퍼블 81의 변경입니다. 퍼블리쉬 81 도입 퍼블리쉬 81이 일본 샤드에 도입되었습니다. 퍼블리쉬 81은 이전에 도입되었던 무기의 변경등과 더해, 방어구의 변경 마을의 선거등이 도입되었습니다. 퍼블81의 일본어 링크는 이곳을 눌러주세요 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2013. 7. 4.
2013.4.10 퍼블리쉬 80의 추가, 퍼블리쉬 81의 도입 퍼블 80의 추가와 퍼블 81이 미리 도입될 샤드의 발표가 있었습니다. 이것은 4월 11일(목) 오전 1시부터 약 4시간정도 정기점검이 이루어짐과 동시에 실시됩니다. 퍼블리쉬 80의 추가는 퍼블 81의 내용으로써 발표되었던 무기의 개량, 무기의 스페셜무브의 변경, 스페셜무브의 소비 마나의 변경이 모든 샤드에 도입됩니다. 그리고 퍼블 81이 도입되는 샤드는 오리진, 이즈모입니다. 또 정기점검때에 클라이언트 패치도 배포되어 2D클라이언트에서는 캐릭터의 스텟창에 이하의 정보가 표시됩니다. 속성저항 최대치, 마감, 방증, 공성, 피증, 휘속, 마법 데미지, 패캐, 패회, 시약감소 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2013. 7. 4.
[뉴비이야기] 최근 근황... 최근에 새로 친해지게 된 Ann과, Tihaya 그외 기타 등등 분들과 여기저기 놀러다니는 매일입니다. 메듀사도 가고... 스샷은 못찍었지만 다행이 슬리더도 묵었습니다. 우걱우걱 멜리사도 해서 녹색 염약 나왔는데 제가 겟.. 트라멜 DSP에서 활통도 먹고.. 오시리돈도 즐기고... 꾸준히 챔도 합니다. 그리고 처어어어어어어어음으로 라비린스 챔도 해봤네요.. 생각보다 지루해서 졸았습니다. 보스 잡고 스샷ㅋ 그리고 새로 이사한 집은 이전 집과 동일한 모습으로 대~충 꾸며놨습니다. 암튼 요즘은 여러가지를 질리지 않게 두루두루 하고 있습니다. 2013. 2. 26.