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UO 뉴스/일반 뉴스86

2012.3.13 클라이언트 패치 도입 클라이언트 패치 도입 2D 클라이언트, SA클라이언트에 클라이언트 패치가 도입되었습니다. 이것으로 UO의 버젼은 2D '7.0.24.3', SA'4.0.24.3'이 되었습니다. 이번 패치는 2D클라이언트의 패치 방법을 SA클라이언트와 같은 방식으로 하기 위한 변경이 도입되었는데 이 변경에 의해서 패치가 잘 되지 않거나 실행 불가능한 증상이 있는것 같습니다. 어떻게 해도 패치가 되지 않는다면 미스틱 서포트로 직접 연락을 하셔야 한답니다. 참고로 UOA의 경우에는 UOA측의 대응이 필요할 것 같습니다. 이번 패치의 내용은 아래와 같습니다. 양쪽 클라이언트 퍼블 75용의 파일 추가 2D클라이언트 패치 화면이 변경됩니다. 패치 프로세스를 보다 합리화 하기 위해 새로운 패치 화면으로 변경합니다. 이 클라이언트패치.. 2012. 3. 14.
울티마의 프랜차이즈 프로듀서인 Jeff Skalski에게 질문과 답변이 개재되었습니다. 질문: 최근 UO에 복귀하는 플레이어가 많은것같습니다. 그 이유는 무엇인가요 답변: 복귀 플레이어의 수가 늘어나고 있는것은 우리들도 인식하고 있고, 그것은 매우 기쁜일이지. 덕분에 게임 개발에 주력하는 팀 모두의 사기가 오르고 있어. 나는 많은MMO를 개발하거나 플레이 해왔지만 UO와 같은 체험을 할 수 있는 게임은 이것 외엔 없기 때문이라고 생각해, UO는 커뮤니티가 만들어내는 게임이라고 나는 생각하고 있어. 개발자로써 UO를 볼때, 우리들은 단지 모래를 만들고 그 모래를 너희 플레이어에게 건네주지. 그후 우리들은 가끔씩 장난감을 모래판에 던져줄뿐이야. 그 결과, 너희들이 믿기 어려울정도로 대단한 무언가를 만들어내는거지. 거의 매일이라고 말해도 좋을 정도로, 나는 커뮤니티의 상상력에 그저 놀라고있어. .. 2012. 3. 6.
2012.2.27 당파 포인트에 관한 수정과 리셋 당파 포인트에 관한 수정이 가까운 시일내에 도입될 예정입니다. 이것과 관련하여 킬포인트의 리셋도 이루어진다는것에 대한 안내도 있습니다. 이하 공식으로부터. 개발팀은 당파 포인트 및 이것의 악화 문제에 대한 수정에 집중하고 있습니다. 그 일환으로써 당파의 킬포인트 획득에 관한 변경/수정을 예정하고있고, 곧 테스트샤드에 도입할 것입니다. 변경이 도입되는대로 테스트샤드에 캐릭터를 복사해서 확인하시기 바랍니다. 또한 이 문제를 적절히 수정하기 위해 일반샤드로 도입시에는 이미 획득했던 당파의 킬포인트는 모두 리셋될 예정입니다. 현재 포인트를 가진 분들에게는 매우 죄송하게 됐습니다만, 부디 이해해 주시도록 부탁드리겠습니다. 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 2. 27.
2011.2.14 마을의 충성도 퍼블리쉬 74의 이벤트에 관련해서 도입되었던 마을의 충성도에 대한 정보가 공개되었습니다. 내용은 기존 퍼블리쉬 74의 내용에 추가했습니다. 이쪽을 참고해주세요. 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 2. 14.
2011.2.4 퍼블리쉬 74.0.2 퍼블리쉬 74.0.2 어제 알려드렸던 퍼블리쉬 74의 수정 퍼블리쉬에 이어서 더 수정된 '퍼블리쉬 74.0.2'도 일본샤드에 도입된것에 대해 발표가 있었습니다. 도입된 내용은 이하와 같습니다. 롱던젼의 악몽의 감옥내에서의 컨테이너에 관련된 문제가 수정되었습니다. 항의자(protester), 폭도(rioter), 습격자(raider)에 관한 몇개의 문제가 수정되었습니다. 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 2. 5.
2011.2.3 퍼블리쉬 74.0.1 퍼블리쉬74의 수정 퍼블이 도입될예정에 대해 발표가 있었습니다. 도입될 내용은 이하와 같습니다. 참고로, 일본샤드에는 내일 4일(토)의 정기 점검시에 도입될 예정입니다. Atlantic샤드의 크러쉬 원인이었던 문제가 수정되었습니다. SP계샤드에서 배에 게이트를 열수 없었던 문제가 수정되었습니다. 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 2. 5.