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게임 정보7

2013.4.25 클라이언트 패치 도입 클라이언트 패치 도입 2D클라이언트, SA클라이언트에 패치가 도입되었습니다. 이것으로 UO의 버젼은 2D 7.0.30.3, SA 4.0.30.3이 됩니다. 패치내용은 퍼블 81.0.1의 변경입니다. 퍼블 81.0.1도입 퍼블 81의 버그 수정 퍼블리쉬 81.0.1이 일본 샤드에 도입되었습니다. 내용은 이하와 같습니다. 마을의 선거 Siege Perilous샤드에 시정(市政) 스톤이 배치되어 6월개시의 선거를 할 수 있게 됩니다. 여러가지의 변경과 수정 어떤 생산계열의 벤더 가까이에서 룬에 마크를 했을때에 자동적으로 새겨지는 문구가 올바르게 되도록 수정됩니다. 곤봉의 프라이머리 스페셜 무브를 Shadow Strike로 되돌렸습니다. 어느 특정 베테랑 보장의 장식품을 공유자가 설치했을 경우에 발생했던 문제를.. 2013. 7. 4.
2013.4.10 퍼블리쉬 80의 추가, 퍼블리쉬 81의 도입 퍼블 80의 추가와 퍼블 81이 미리 도입될 샤드의 발표가 있었습니다. 이것은 4월 11일(목) 오전 1시부터 약 4시간정도 정기점검이 이루어짐과 동시에 실시됩니다. 퍼블리쉬 80의 추가는 퍼블 81의 내용으로써 발표되었던 무기의 개량, 무기의 스페셜무브의 변경, 스페셜무브의 소비 마나의 변경이 모든 샤드에 도입됩니다. 그리고 퍼블 81이 도입되는 샤드는 오리진, 이즈모입니다. 또 정기점검때에 클라이언트 패치도 배포되어 2D클라이언트에서는 캐릭터의 스텟창에 이하의 정보가 표시됩니다. 속성저항 최대치, 마감, 방증, 공성, 피증, 휘속, 마법 데미지, 패캐, 패회, 시약감소 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2013. 7. 4.
2012.11.19 퍼블리쉬 79도입 퍼블리쉬 79가 모든 샤드에 도입되었습니다. 퍼블 79의 내용은 이쪽을 참고해 주세요. 참고로 테스트 단계와 비교해서 이하의 조정이 있었습니다. - 엑소더스의 AI의 조정 - 키 아이템 입수 확률의 조정 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 11. 20.
[뉴비이야기] 요 며칠... 울온에 대한 의욕없는 나날을 보내고 있던중... 하나코상이 첫 번데기 솔로잉을 하려 한다는 이야기를 듣고 축하 공연 관람? 겸 서포트 하러 갔습니다.ㅎ 하나코상은 그동안 메이지계열의 캐릭터만 사용하면서 주로 서포트만 해왔던 유저로써 전사 자체가 처음입니다. 제가 쉬는동안 전사 키워서 미에라상한테 많이 배웠던지 초심자 치고는 매우 안정적으로 사냥을 해갔습니다. 퀘부터 보스까지 무리 없이 진행하는것을 확인하고 사냥 속도를 위해 디스코만 걸어 주었습니다. 그리고 또 며칠 전 미에라상과 그의 무리들이 오시리돈 사냥중이니 같이 하자고 하길래 처음에 좀 튕겼다가 나중에 같이 합류했습니다. 가보니 사람이 대략... 열댓명 됐던거 같습니다. 두개조로 나눠서 파티를 할만큼 많았네요. 제가 합류하고부터는 총 세네번을 한거.. 2012. 11. 4.
2012.4.6 공식 사이트에 질문과 답변이 게재되었습니다. Q: EM이나 이벤트에 관한 피드백은 Mesanna에 직접 메일을 보내는거 같은데, 전 영어를 할 수 없습니다. Google번역기와 같은 기계번역의 문장이라도 이해할 수 있으세요? A: 충분히 이해할 수 있어요. 저도 평소에 사용하고 있고, 번역 서비스에서 능숙히 번역되지 않을때는 지금의EM들에게 번역을 부탁하고 있어요. 저희들은 팀으로써 매우 잘하고 있습니다.(역주: 메일의 인코딩형식에 따라서는 일본어 환경이 아닌 컴퓨터에선느 일본어 문자가 전부 의미없는 기호로 표시되어 원래 번역이 불가능한 경우도 있습니다. 메일의 인코딩 형식은 UTF-8로 하고 영어와 일본어(EM이 번역할때)양쪽을 병기하는것을 추천합니다.) Q:제 샤드에는 EM이 배속되어있지 않습니다만, 라이브 스토리 이벤트는 실시 되는건가요? A.. 2012. 4. 9.
2012.3.13 클라이언트 패치 도입 클라이언트 패치 도입 2D 클라이언트, SA클라이언트에 클라이언트 패치가 도입되었습니다. 이것으로 UO의 버젼은 2D '7.0.24.3', SA'4.0.24.3'이 되었습니다. 이번 패치는 2D클라이언트의 패치 방법을 SA클라이언트와 같은 방식으로 하기 위한 변경이 도입되었는데 이 변경에 의해서 패치가 잘 되지 않거나 실행 불가능한 증상이 있는것 같습니다. 어떻게 해도 패치가 되지 않는다면 미스틱 서포트로 직접 연락을 하셔야 한답니다. 참고로 UOA의 경우에는 UOA측의 대응이 필요할 것 같습니다. 이번 패치의 내용은 아래와 같습니다. 양쪽 클라이언트 퍼블 75용의 파일 추가 2D클라이언트 패치 화면이 변경됩니다. 패치 프로세스를 보다 합리화 하기 위해 새로운 패치 화면으로 변경합니다. 이 클라이언트패치.. 2012. 3. 14.