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UO 뉴스106

2012.5.24 NPC의 2중 발생과 집의 커스터마이즈 퍼블76 도입후의 버그에 대한 안내가 있었습니다. NPC가 2중으로 발생하는 문제와 집의 커스터마이즈에 관련된 문제에 대해서 조사를 하고 있고, 이러한 문제들은 빨리 수정될 예정입니다. 집을 가진 경우 당분간 커스터마이즈를 하지 않는것을 추천합니다. 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 5. 24.
2012.5.23 반투명 할바드 퍼블76의 버그로 반투명 할바드가 입수 가능하게 되어졌고, 후에 수정된다는것이 안내되어져 있습니다. 퍼블76에서 도입되었던 코벤투스 던젼의 개량에 있어서 어떠한 문제가 발견되었습니다. 만약 코벤투스에서 비쳐보이는 반투명 할바드를 찾았다고 해도 운이 좋아서 좋은 물건을 발견했다고 생각하지 말아주세요. 그것은 본래 입수가능한것이 아니고 모두 수정될 예정입니다. 또한, 그 물건들의 거래도 삼가해주세요. 만약 큰 액수의 골드를 지불해서 손에 넣었다고 해도 후에 그 색은 수정되고 지불된 골드는 돌아오지 않습니다. 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 5. 24.
2012.5.23 퍼블리쉬 76 도입 퍼블리쉬 76이 도입되었습니다. 퍼블 76에서는 코벤투스 던젼의 변경등이 도입되었습니다. 퍼블 76의 내용은 이쪽... 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 5. 24.
2012.5.22 클라이언트 패치 도입 2D클라이언트, SA클라이언트 패치가 도입 되었습니다. 이것으로 UO버젼은 2D'7.0.25.7', SA'4.0.25.7'이 되었습니다. 패치 내용은 퍼블 76의 준비로 이번에 도입되었던 Ver Lor Reg의 맵은 퍼블76이 도입될때까지 올바르게 표시되지 않는것이 안내되어져 있습니다. 참고로 2D클라이언트인경우 패치 시스템의 변경에 의해 이번 패치는 다운로드시간이 길어졌고, 속도가 느린 패치 적용을 보다 용이하게 하기 위한 변경이 도입되어져 있는것에 대한 안내도 있습니다. 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 5. 24.
2012.5.8 클라이언트 패치 도입 2D클라이언트, SA클라이언트 패치가 도입되었습니다. 이것으로 UO의 버젼은 2D '7.0.25.6', SA'4.0.25.6'이 되었습니다. 패치 내용은 퍼블 76의 준비입니다. 2012. 5. 24.
2012.5.2 클라이언트 패치 2D클라이언트, SA클라이언트 패치가 도입되었습니다. 이것으로 UO버젼은 7.0.25.0, SA 4.0.25.0이 됩니다. 패치 내용은 퍼블리쉬 76의 준비입니다. 출처: http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/ 2012. 5. 6.